Ingin tahu bagaimana rasanya menjadi pemain top di India?  inilah kesempatanmu

Ingin tahu bagaimana rasanya menjadi pemain prime di India? inilah kesempatanmu

Ketika ekosistem recreation tumbuh dengan cepat di India, ada rasa ingin tahu umum tentang apa yang diperlukan untuk menjadi gamer prime. Ada juga daya tarik dengan kehidupan para pemain terbaik. Ini adalah subjek dan ide yang perlu ditelusuri. Dan itulah yang akan dilakukan oleh platform OTT MX Participant yang populer.

Dia datang dengan seri internet baru, sarang pemain, yang mengeksplorasi ekosistem recreation India melalui pengalaman orang pertama yang anekdot. Dibuat oleh MX Studios, sarang pemain akan menjelaskan kehidupan dan pencapaian pemain. Idenya adalah untuk menginspirasi dan mempengaruhi pemirsa untuk melihat melampaui karir tradisional dan peluang profesional.

sarang pemain akan mulai streaming mulai 30 September di MX Participant.

Seri 5 episode tentang pemain terbaik India

Menurut sebuah pernyataan dari platform, serial ini memiliki 5 episode dan akan memberi pemirsa wawasan tentang kehidupan para pemain pemenang penghargaan teratas. Pemain termasuk Purple Bull Participant Ankit Panth, alias V3nom, Saloni, alias Meow16k, Amit Thakur, alias Fa2, RishabKaranwala, alias Rakazone, dan komentator recreation dan pemain Ocean Sharma.

sarang pemain menelusuri evolusi industri recreation melalui lima kepribadian recreation ini dan perjalanan mereka sejauh ini. Ini memberi penonton kesempatan untuk memahami realitas permainan dan para pemain di balik avatar digital mereka.

Industri recreation on-line India tumbuh pada tingkat 30% per tahun dan pengguna juga tumbuh secara eksponensial. Pada tahun 2025, akan ada sekitar 657 juta pengguna.

Suresh Menon, Director of Content material and Inventive di MX Studios, mengatakan: “Di MX, kami telah membuat seri unik di sekitar 5 pemain terkenal, yang menunjukkan perjuangan dan tekad mereka untuk berhasil di dunia yang sangat kompetitif. Para pemain esports pemenang penghargaan ini menyajikan realitas permainan untuk menginspirasi para calon gamer untuk mengambil recreation sebagai karir alternatif dan memberikan pandangan orang dalam tentang komunitas recreation India yang berkembang pesat.”

Difilmkan di lokasi kehidupan nyata, serial ini mengeksplorasi style konten yang muncul, sehingga menarik kelompok goal baru yang berbeda, kata platform tersebut.

Menurut sebuah studi baru-baru ini oleh KPMG, whole pendapatan yang dihasilkan oleh perusahaan recreation di negara itu sekitar Rs 13.600 crore tahun lalu. Ini diperkirakan akan tumbuh lebih lanjut menjadi Rs 29.000 crore dalam dua hingga tiga tahun ke depan. Studi tersebut juga menyebutkan bahwa jumlah cell players di Tanah Air akan tumbuh lebih dari 50%.

Author: Randy Perez